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ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】[LB4]:[CB2-カード名に「ベルゼ」を含むカード]そのターン中、このユニットのパワー+10000し、 『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「ベルゼ」を含むリアガードを2枚まで選び、そのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、そのユニットのパワー+2000。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「双翅の王 ベルゼバブ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】盟主 フレーバー:我が喰らいし力………貴様に貸し与えよう。 双翅の眷属 ベルゼシャーマン ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が8枚以上なら、あなたのカード名に「ベルゼ」を含むリアガードを1枚まで選び、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 フレーバー:さぁ、怒り狂え。その感情のうねりこそ、貴様の力だ!! 双翅の眷属 ベルゼクラスター ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 0 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがカード名に「ベルゼ」を含むヴァンガードをブーストした時、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+1000。 フレーバー:数は力だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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アクアフォース - アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《アクアフォース》のリアガードを1枚選び、【レスト】する]このユニットが(R)に登場した時、あなたの《アクアフォース》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+2000し、『自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、このユニットを【スタンド】する。そのターン中、この能力は使えなくなる。』を得る。 フレーバー:それは水上で行われる透剣の舞踏、見惚れてしまえば命はない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ノヴァグラップル - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【前列R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【後列R】:このユニットは後列のリアガードにアタックできる。 自【R】:このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、このユニットをスタンドしてよい。スタンドしたら、そのターン中、このユニットは『ブースト』を失う。 自【R】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、パワー+2000。 フレーバー:正々堂々戦ってこそ、ノヴァグラップル。…のはずである。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB5】:[CB(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした、バトルのクローズステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選びVに置く。 自:他の《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000し『永:このユニットのテキスト能力を失う』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「月影の白兎 ペリノア」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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なるかみ - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場したとき、あなたの《なるかみ》のヴァンガードのパワーが、 そのユニットの元々のパワーより小さいなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから、あなたのヴァンガードの元々のパワーと同じパワーのユニットを1枚まで探し、ライドする。 フレーバー:導師の雷に導かれ、今、封じられた力が放たれる! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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グランブルー - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このユニットをあなたのソウルに置いてよい。 自:このユニットが山札からドロップゾーンに置かれた時、《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、SC(1)し、このユニットをあなたの山札の下に置く。 フレーバー:海賊との取引には気をつけな。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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黄金の宝弓 アタランテ 疾風の狩人 アタランテ 十弓 アタランテ 純真の破矢 アタランテ アンケート・コメント 黄金の宝弓 アタランテ ジェネシス - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[SB(3)]あなたの山札の上から4枚まで見て、《ジェネシス》を1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、残りのカードを山札に戻し、その山札をシャッフルし、このコストでカード名に「アタランテ」を含むカードがドロップゾーンに置かれているなら、そのターン中、この効果でコールされたユニットのパワー+4000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:この弓に込めるのは、同胞たちの魂……決して外れることは無いわ。 疾風の狩人 アタランテ ジェネシス - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ジェネシス》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から7枚まで見て、カード名に「アタランテ」を含むカードを1枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:その疾走に追いつける者無し。 十弓 アタランテ ジェネシス - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《ジェネシス》のヴァンガードがいるなら、すべてのプレイヤーはSC(2)してよい。 フレーバー:十重にも重ねた矢を受けてみる? 純真の破矢 アタランテ ジェネシス - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 起【R】:[このユニットをソウルに置く,あなたの(R)から「十弓 アタランテ」を1枚選び、ソウルに置く]あなたの(V)に「疾風の狩人 アタランテ」がいるなら、あなたの山札から「黄金の宝弓 アタランテ」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:アタランテシリーズは、アルテミスシリーズの後継作品である。 アンケート・コメント 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2021/5/4 (水曜日) 18 50 10 更新日:2024/04/21 Sun 09 55 54NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 CLAMP Dシリーズ オーバートリガー カードファイト!!ヴァンガード カードファイト!!ヴァンガードoverDress ケテルサンクチュアリ スタン落ち ストイケイア ダークステイツ ドラゴンエンパイア ブシロード ブラントゲート ペルソナライド リリカルモナステリオ ルール変更 ヴァンガード 天輪聖紀 新時代 無神紀 『破壊の竜神 ギーゼ』消滅、そして『メサイア』の眠りから3000年―― 祈りなき時代を迎え、荒廃した『惑星クレイ』 新たな時代の幕が、今開かれる。 『天輪聖紀』、到来! ブシロードが展開し、トレーディングカードゲームでなかなかの人気を誇っていた「カードファイト‼ヴァンガード」。 発売開始から7年の月日が経ち、環境のインフレ、カードの複雑化に伴い新規参入者の減少が懸念されたことでリブートを兼ねて生み出された新レギュレーション、「Vシリーズ」。 しかし、Vシリーズの記事にもあるように、前シリーズ(Gレギュレーションまで)以上の凄まじいインフレを引き起こしてしまう。 結果、前シリーズが7年続いたのに対しVシリーズは3年で再度の新レギュレーション公示となった。 Vシリーズに次ぐその新たなレギュレーションこそが「Dシリーズ」である。 ●目次 【概要】 【主な変更点】・再度のレギュレーションの分岐 ・クラン制度の廃止・国家制度の導入 ・ライドデッキ ・ペルソナライド ・オーバートリガー ・エネルギージェネレータ ・トリガーステータス、シールド値 ・レアリティ・封入率の再変更 【惑星クレイについて】 新国家概要・特徴【ドラゴンエンパイア】《天輪聖竜 ニルヴァーナ》ライン 《砂塵の重砲 ユージン》ライン 【ダークステイツ】《ディアブロス “暴虐” ブルース》ライン 《重力の支配者 バロウマグネス》ライン 【ケテルサンクチュアリ】《頂の天帝 バスティオン》ライン 《六角宝珠の女魔術師》ライン 【ストイケイア】・《樹角獣王 マグノリア》ライン ・《怪雨の降霊術師 ゾルガ》ライン 【ブラントゲート】・《極光戦姫 セラス・ホワイト》ライン ・《枢機の神 オルフィスト》ライン ・《グラビディア・ネルトリンガー》ライン 【リリカルモナステリオ】・《Astesice(アステサイス) カイリ》ライン ・《Earnescorrect(アネスコレクト)リーダー クラリッサ》ライン 【エキスパンション】OverDressスタートデッキ Divinezクイックスタートデッキ ブースターパック 【アニメ】カードファイト!! ヴァンガード overDress(2021年) 2シーズン カードファイト!! ヴァンガード will+Dress(2022~2023年) 3シーズン カードファイト!! ヴァンガード Divinez(2024年) 1シーズン~ 【ゲーム】ヴァンガードZERO ヴァンガード ディアデイズ 【概要】 前述の通り、凄まじいインフレを引き起こし、規制の回数も凄まじいことになっていたVシリーズから、改めて環境を一新するために実装され2021年3月より開始された新シリーズ。 最大の特徴は、今まではアニメキャラ含めアイチ達がメインだった(Gもあくまでもその延長線上の世界観)のを、メインキャラクター・世界観の完全一新。 及び、TCGの世界観はVシリーズでは廃止されていたユニット設定の復活を行って、その世界観はGの世界観を引き継いでいるが、 デュエル・マスターズの不死鳥編や新章DMのように、遥か未来を舞台にすることによって新規ユニットのみが登場する世界観という、 ヴァンガード史上初の完全な一新が行われたこと。 前回のスタン落ちから僅か3年で大きな変更が行われたことや旧作キャラの切り捨て等、何とかVシリーズに慣れ親しんだユーザーからは批判の声も出たが、 ユニット設定の復活やDシリーズをメインとした新作アニメの発表などは歓迎されている形になった。 また、今回のスタン落ちに関しては流石にブシロードも責任を感じた部分も大きかったのか、当時予約開始されていたVシリーズのブースターのキャンセルをショップ向けに無償で行ったりするなどを実施。 そして、シリーズ1年目は新規ユーザーに入りやすいようになんと500円デッキを下回る安さのトライアルデッキ、333円デッキの販売を決定。 しかもメインキャラ5人、追加で1人の6種から選べる上、必要なカードは全て複数積みされている(*1)など、徹底して新規が入りやすい方法でアプローチがなされている。 また、前回のスタン落ちとは異なり、Vシリーズのサポートも期間限定ではなく、「Vスタンダード」及び「Pスタンダード」として継続して行われる。 (Gスタンダードはあくまでも期間限定のサポートだった。今回のはファイターズコレクションなどのような販売にこそ限定されるが、公認大会などは並列してサポートがずっと続く形となる) また、十周年を迎えるにあたって、プロデューサーも初期から長年勤めてきた島村匡俊氏から、森慶太氏へバトンタッチされた。 本シリーズ展開中に月刊ヴァンガードブシロードがデジタル書籍に移行となったため、2024年よりコロコロコミックにて新規キッズ向けの漫画連載と特典カード配布を行っている。 圧倒的ライバル(デュエマ)が居る雑誌に殴り込みに行くのか…(困惑) 【主な変更点】 基本ルールに関してはVシリーズ同様に最初のルールから変更は無し。その為こちらを参照。 また、テキスト記載やマリガンルールなどはVシリーズと同様のルールになっている。 Dシリーズにおいての大きな変更点をこちらで記載する。 ・再度のレギュレーションの分岐 前述の通り、Dシリーズ発表でショップ大会や大型イベントにおけるレギュレーションが再分岐。 Dシリーズのカード(左下に「Dアイコン」が付いたカード)のみが使用可能な「スタンダード」。 Vシリーズのカード(左下に「Vアイコン」が付いたカード)のみが使用可能な「Vスタンダード」。 全てのカードを使用可能な「プレミアムスタンダード」。(後述するが、Dシリーズのカードと混ぜる場合は対応国家に注意) の三つに分けられた。 ・クラン制度の廃止・国家制度の導入 ヴァンガード史上最大の変更点。 3000年後の未来の惑星クレイが舞台となり、その間に世界も大きく変動したということでクランの統廃合が行われた。 今までの合計で24クランもあるクラン制度ではどうしてもブースター強化においての格差やタイミングの遅さが指摘されていた。 その事から、公式によって強化の機会を平等にするため、改めて6つの国家に分けられ、この国家でデッキを組むことになった。 先述の惑星クレイの設定から、ほぼ全ての国家の名前が変更されたが、プレミアムスタンダードにおいては実質その対応する国家のクラン全てを持っている形となるので、共存は可能となっている。 例えば新規国家ケテルサンクチュアリのカードは、旧国家ユナイテッド・サンクチュアリのデッキ全てで使用可能。 国家分けに関しては後述 ・ライドデッキ Dシリーズでの大きな変更点。 今までのヴァンガードは、あくまでも50枚のデッキから(ファーストヴァンガードを除くと49枚)からグレード順にカードをきちんと引き当てないと、 ライド事故というそもそもゲームにならない事故が発生し、まともな勝負にならないことが有名だった。 その為にいままではGアシストという形だったり、あくまでもランダム運が掛かるという形でもサポートは行おうとしていたのだが、 スタンダードにおいて今回はライドデッキというシステムが導入された。 これは、デッキ構築時グレード0、1、2、3のカードをあらかじめ選択してメインデッキと別に置いておくことで、 ゲーム開始時、このライドデッキのグレード0をファーストヴァンガードにして、ライドフェイズごとに手札を一枚捨てることで、一つ上のグレードのライドデッキのカードにライド出来るというシステム。 これによって、ライド事故の可能性は消滅し、必ずグレード3にまでライドが可能になった。 その為、今まではバランスを崩しやすいためあまりできなかった「グレード配分がバラバラなデッキ」が大幅に強化。下手なリアガード向けG2よりリアガード向けのG3の方が強いと言われるように。 確定ライドの性質上、誰が呼んだか森川デッキ救済システムなんて呼ばれ方も。…後述するが、今回はガチでこれをコンセプトにしたかのようなデッキがトライアルデッキで登場した。 また、これの登場によって、通常ライドは不要又は廃止なのかと思うかもしれないが、 今回は次に記載するペルソナライドのシステムも相まって、通常ライドも非常に重要なシステムとなっている。 そして注意点として、ライドデッキはメインデッキと判別の為スリーブを別のモノを利用する必要がある。不正を疑われないようきちんと分けるべし。 また、このライドデッキに採用するメインヴァンガードのユニットとして、『ライドライン』とも言うべきユニットがブースターに収録されることになった。 TDにも入っているが、いわばこのライドデッキで確定ライドする主役みたいな立ち位置。そして各ライドラインが旧クランのイメージを持たせられているため、 いわば国家制の中でも各クランをイメージした戦い方が出来るようになっている。 ただし、あくまでも国家制なので、従来なら各クラン専用のリアガードたちが各軸で共存出来たりするため、 今までのヴァンガードとは思えないぐらいメインデッキ構築の幅が広がった。 ちなみにこれが使えるのは、Dシリーズのカードのみでデッキが組まれている場合のみ。注意。 一応スタンダードにおいてもアシストは行えるが、確定ライドが存在するので実質形骸化している。 ・ペルソナライド Dシリーズの目玉の一つである新システム。 立ち位置的にはVシリーズのイマジナリーギフトに近いか。 グレードアイコンの下に存在する「ペルソナライド」アイコンを持つG3のユニット(というかDシリーズのG3は全て持っている)が、 同名ユニットにライドしたときに発動する能力。つまり、再ライド前提の能力である。 効果は、一枚ドローし、そのターン中自分の前列ユニットパワー10000プラス。 ギフトで言うならば、同名再ライドしたターンに限りヴァンガードが永続で前列にフォース1を与える効果みたいなものか。 永続効果なので、後からコールしたユニットに対しても有効。そして、再ライドのディスアドバンテージを相殺できるので、積極的に狙っていきたい。 インフレがまた進んだように見えるが、再ライド自体がタイミング的に遅めなのと、後述のシールド値変更による手札消費の速さなども相まり、 そこまでインフレしてはいない。確かに強力だが。 ・オーバートリガー Dシリーズ、最大の目玉である新システム。 新たなるトリガーであり、その補正値はなんと驚愕の1億。 しかも、トリガー時に固有の能力を別で併せ持ち、その能力は今までのヴァンガードで言うメガブラストやゼロスドラゴンのように凶悪なもの。 またトリガーすると一枚ドローして除外される。この性質から、いわば5枚目のヒールトリガーとも言うべき点を併せ持っている。 シールド値もぶっ飛んでおり、50000シールドとして使用できる。素引きしても安心。 こんなのが複数枚使えれば大問題なので、構築制限として1枚のみ使用可能という形で制限されている。 デッキごとの固有トリガーもあるが、複数デッキで使用可能なクレイエレメンタル的な汎用トリガーも複数存在し(シンプルに使いやすい。固有トリガーは国家によっては癖がある)、構築に悩ませる点となった。 前述の制限があるので、インフレというよりはヴァンガード本来の「トリガー運によるゲーム性」の強化ともいえる要素。 ・エネルギージェネレータ Dシリーズ3年目にして追加された新システム G1ライド時に配置され、先行1ターン目を除きライドフェイズ毎にエネルギーが3ずつ溜まっていく(最大10)。 新たに作られたCB・SBとは異なる完全にコスト専用のシステム。コスト表記はEB(エネルギーブラスト) EBギミックを積んでいない古いデッキでも、共通効果としてEB7で1枚ドロー出来るので基本的には恩恵がある。 当システムの為、エネルギー・ジェネレータという専用クレストが公式の場では必須となる。 ・トリガーステータス、シールド値 Vシリーズから引き続いて、トリガー数値は10000のままである。 シールド値は再度変更され、グレード1は再度全て5000に、クリティカル、フロントトリガーのシールドは15000、ヒールトリガーも15000となった。 ドロートリガーは相変わらずシールド5000である。 守護者は無印シリーズのようなグレード1に存在するカードとなり、新たな能力を持つ完全ガードも登場した。なおトリガーの守護者は現時点では登場していない。 ちなみにフロントトリガーはクランタイプの概念がなくなった為、Vシリーズと異なり全デッキで使用できるようになった。 ...と、読んでいて気付くと思うが、今回のシールド値にはユニットの効果やオーダーを利用しない場合、10000シールドが存在しない。 その為、10000要求が以前のヴァンガードと比べものにならないほど強力になったため、今までの感覚でプレイしていると痛い目を見やすくなった。 ・レアリティ・封入率の再変更 ヴァンガードGの頃のブースターではGR(ジェネレーションレア)、VシリーズにおいてはVR(ヴァンガードレア)のように、 RRRを超えるレアリティを実装してきたヴァンガードだが、10周年の本シリーズにおいては原点回帰も兼ねてか、 通常カードの最高レアリティはRRRに戻った。(上位レアリティはSPなど存在するが、全てパラレルカード) これらに加え、今までは一部のブースターにのみ存在していた「コモン・レアの本来光っていないカードのパラレル」として、新規レアリティ「H(ホロ)」が実装された。(*2) これは通常ブースターにも存在するため、フルレアにしたいコレクター向けの需要を兼ねている。 また、このホロが実装されたことで、ブースターからほぼ確実に光り物カードが出るようになったため、パックを剥くうまみが増えている。 そしてなんと、完全ガードのレアリティがRに格下げされた。TDにも収録されているが、ブースター収録の方はメリット効果付きなので差替えが安価で行えるのは大変ありがたい。 その他、RRRの1ボックスにおける枚数も従来の3枚から4枚に、SP加工のカードは以前と異なり1箱で確定一枚は入手可能になった。 ただし、初期はブースター1弾につき10種類だったRRRが3年目には18種類となっており、1種あたりの封入率は減少傾向にある。 また、コレクター需要にこたえるためか、SPカードが一部のカードにしかなかった旧シリーズとは異なり、大幅にSPの種類が増えている。 2024年現在では1種辺りの封入率低下とデッキ軸増加に伴う必須カード需要の爆増から、必須カードのシングル価格はかなり高騰している。 【惑星クレイについて】 惑星クレイの運命は、ヴァンガードG時の背景ストーリーの最終決戦において《破壊の竜神 ギーゼ》の消滅により、人の手に委ねられた。 しかし、それは同時に対存在であった《メサイア》が神格の源《クレイズイデア》へと還り、眠りについてしまうことでもあった。 神の両方が失われ、人の手に委ねられたクレイはあらゆる加護が失われ、大地は荒れ果てる。 それは後に、祈りなき時代――《無神紀》と呼ばれる災厄の時代の始まりでもあった。 多くのクランは《メサイア》の加護を失ったことで力を失ってしまい弱体化し、小国への分裂、内乱の発生…あらゆる災厄が襲い掛かった。 そしていつしか、惑星クレイは如何なる世界からも観測も転移も不可能な、過去からの予測も出来ず、未来への記録も残らない、あらゆる記録が失われる時空の断絶を引き起こす。 時空の断絶から数百年。《無神紀》の到来から実に3000年の時を経た惑星クレイから、「地球」への祈りが届く。 祈りは新たなる神格《天輪聖竜》の目覚めを引き起こし、新たなる時代《天輪聖紀》が到来する。 《天輪聖紀》に残るのは、かつてのクランたちが一つに纏まった、「新たなる国家」達であった… 新国家概要・特徴 Dシリーズにおいては、国家としてデッキを構築するため、 今までではまず同じデッキに入らなかったようなユニットたちも同じデッキに入る(いわゆるロイパラ風なユニット・エンフェ風なユニット・オラクル風のユニット)ようになったが、 メインヴァンガードとしてライドラインという、ライドデッキに採用しやすい一連のいわゆる主役ユニットたちが設定されている。(いわゆる今までのクラン的な形な雰囲気で遊ぶために各国家に『軸』を作る形) 旧国家に対応する内容・簡単な歴史をこちらの項目にて記載する。 【ドラゴンエンパイア】 3000年の無神紀を経た中で、唯一名称が変わらずに領土を拡大している軍事国家。 プレミアムスタンダードにおいてこの国家のカードを利用できるのは《かげろう》・《なるかみ》・《むらくも》・《ぬばたま》・《たちかぜ》。 国の境界こそ常に変化しているが、魔術と科学を融合させた破壊兵器を柱とする強大な武力を持っていたことで国は安定し、豊かさを保つことが出来た。 そんなドラゴンエンパイアの霊峰には、遥か古代より伝説の竜の卵を守護し続けている「暁紅院(ぎょうこういん)」がある。 これに所属する巫女たちが、竜の卵へ古代より祈り続けてきた結果、遂にこの竜の卵が孵り、新たな時代《天輪聖紀》の始まりとなった。 固有オーバートリガーは《再超の竜神王 ドラグヴェーダ》。 追加効果はヴァンガードのスタンド。シンプルかつ非常に強力であり、☆増加持ちの軸も多い事から一気にゲームエンドに持っていくパワーを持つ。 初期の主なライン 《天輪聖竜 ニルヴァーナ》ライン 新主人公・近導ユウユが使用するライドライン。 イラストイメージから、《かげろう》をイメージしたと思われる。 ライドするユニットは《サンライズ・エッグ》→《焔の巫女 リノ》→《焔の巫女 レイユ》→《天輪聖竜 ニルヴァーナ》。 新アニメ名を関した新能力《overDress(オーバードレス)》を基本戦略とする。 《トリクスタ》という、相手に選ばれない効果を持つグレード0ユニットに対し、 各種《ヴェルリーナ》ユニットを重ねて登場させる能力が《overDress(オーバードレス)》なのだが、これを繰り返して強力な《ヴェルリーナ》ユニットのリアガードを作成し、強力なリアガードの一撃で勝負を決めるデッキ。 主人公らしく、使いやすいデッキではあるがどの効果もCBやSBを使い、かつ現在ドラゴンエンパイアには使いやすい回復手段がない。 更に《ヴェルリーナ》が完成した後に相手に退却されると大幅なディスアドバンテージになってしまうのでそこら辺を考えて立ち回る必要がある。 《砂塵の重砲 ユージン》ライン イラストのイメージは《なるかみ》のデザートガンナーあたりか。 ライドユニットは《砂塵の双銃 バート》→《砂塵の銃撃 ナイジェル》→《砂塵の凶弾 ランドール》→《砂塵の重砲 ユージン》。 かつての《かげろう》《なるかみ》を思い出させるかのような退却能力を持っており、 上手く退却が決まった後にその退却させた分だけ盤面を増強できる、と言った体のデッキ。 爆発力がニルヴァーナに比べて低いが、退却とスペリオルコールという組み合わせは単純ながらに完成された戦略でもある。 欠点は相手が展開してくれないとあまりうまく盤面が形成できず、爆発力も低いこと。相手のトリガーの出方にじり貧になりかねない。 【ダークステイツ】 かつて《ダークゾーン》と呼ばれた常闇の魔法国家。国家カラーは紺。 プレミアムスタンダードにおいては《スパイクブラザーズ》・《ダークイレギュラーズ》・《ペイルムーン》・《ギアクロニクル》が所属する。 《メサイア》消滅による荒廃で、魔法力を大きく失ってしまったことで大きく各クランの力は衰退。 特にギアクロニクルへの影響は凄まじく、次元の断絶が起こったのも相まり時空を操る力を持つはずの彼らは過去へも未来へも転移などが一切不可能になってしまった。(*3) これらの大幅に力を失った各クランは分裂して多くの魔王が小国を支配する体制へと変化してしまうのだが、そんな中《十二支刻獣》たちがある一人の英雄に力を託し、眠りにつく。 この英雄はギアクロニクルたちと共に新たな国家を建国する。その国家こそが《ダークステイツ》。 そして、この英雄の元一つに戻った国は、ギアクロニクルが齎した「法」とドラゴンエンパイアとの同盟関係によって、再びの繁栄期を迎えている。 固有オーバートリガーは《怨恨の冥竜神 ゴルマギエルド》。 追加効果は「そのファイト中、自分のヴァンガードのパワー+10000、クリティカル+1」。 これはユニットにかかる効果ではなく、「プレイヤー自身が受ける効果」という珍しいものである為、いつ捲れても恩恵を受けられる。 優秀なオーバートリガーだが、反面瞬間的なパワーに乏しいので相性を選ぶ。 初期の主なライン 《ディアブロス “暴虐” ブルース》ライン 使用者は桃山ダンジ。主人公の兄貴分的なキャラで、立ち位置的にはアイチに対する櫂くん的なポジション。 イラストイメージは十中八九《スパイクブラザーズ》の後継者たちである。 (というかギャロウズボールのチームとしてのスパイクブラザーズという名前自体は残っているらしい。彼ら自身は「ディアブロス」というチームだが。) ライドユニットは《ディアブロス “無垢” マット》→《ディアブロス”悪童”スティーブ》→《ディアブロス”憤怒”リチャード》→《ディアブロス“暴虐”ブルース》。 やはりスパイクを彷彿とさせるイラストなだけあって、連続攻撃を得意とする。 しかし、その方法は今までと異なり、スペリオルコールやVシリーズの「フォースや登場時のパワーアップを駆使してVとRのパワーを極限まで上げて殴る」ではなく、 この《ディアブロス“暴虐”ブルース》が持っている「プレイヤー自身の状態変化」『一気呵成』と呼ばれる状態になったときに行えるものとなった。 この一気呵成は《ディアブロス“暴虐”ブルース》がVに存在するライドフェイズに発動し、ペルソナライドなどで別のカードに変わろうが維持されるもの。 性質上どうしても発動までに時間がかかってしまうが、ペルソナライドの能力やこの一気呵成状態で効果を発動するユニットのパワーも相まり、発動さえすれば確実に連続攻撃を叩きこめるのが強み。 逆に言えばこの一気呵成になるまでは他のデッキよりも低いパワーラインで立ち回らなけばならないということでもある。終盤の大逆転に向いたデッキである。 《重力の支配者 バロウマグネス》ライン イラストイメージはダークイレギュラーズを彷彿とさせる。 ライドユニットは《アンキャニィ・バーニング》→《ディープ・ソニッカー》→《エレクトロ・スパルタン》→《重力の支配者 バロウマグネス》。 バロウマグネスは自分のソウル枚数が5枚ごとに強力なスキルを発動でき、15枚以上で最大の力を発揮するようになっている。 いわば、旧シリーズで言う《ブレイドウィング・レジー》みたいなカードである。 旧ダークイレギュラーズのイメージ通り、ソウルを貯めて一気に蹴りを付けるので戦略としては大きく変わらないのだが、 こっちもブルースの軸と同様、「溜まるまで」が兎に角出力が低いデッキであるので、逆転を目指すデッキともいえる。 限界までソウルを溜めきるとクリティカルやパワー上昇は勿論、除去能力と連続攻撃も可能になると破格の効果を得られる。 【ケテルサンクチュアリ】 かつては《ユナイテッドサンクチュアリ》と呼ばれた神聖国家。国家カラーは黄色。 プレミアムスタンダードにおいては《ロイヤルパラディン》・《シャドウパラディン》・《ゴールドパラディン》・《エンジェルフェザー》・《オラクルシンクタンク》・《ジェネシス》がこの国家のカードを採用可能。 《メサイア》の消滅により、ユナイテッドサンクチュアリの繁栄の礎であった「ケテルエンジン」が停止してしまい、預言能力を喪失。 無神紀となったことも相まり天災・人災・内乱・失政…様々な軋轢が生じ、かつて名君《騎士王 アルフレッド》を輩出したバートン王家は衰退。 この国の衰退が惑星クレイの荒廃の最後の引き金を引き(*4)、クレイの各国家で内乱が起きる。(*5) そしてユナイテッドサンクチュアリは内乱の果てに分裂。その内乱は300年にも及び、国土は荒れ果ててしまった。 生き延びた住人たちは、停止した「ケテルエンジン」を動力炉として天空に浮かぶ島「ケテルギア」を構築。 移り住んだ者たち――天空人は自分たちこそを「選ばれし者」という傲慢に染まり、他国とのかかわりを拒絶。かつての神聖国家へ、新国家が創設されることとなる。 そして、国土の大半を占める荒廃した地上に住まい、ケテルギアを見上げ、天空人たちに支配される大多数の地上人たち。 かつての理想は失われ、絶対的な身分格差の元に束ねられ独裁が進む新たなる神聖国家――それが《ケテルサンクチュアリ》である。 固有オーバートリガーは《栄典の光竜神 アマルティノア》。 追加効果は「そのターン中、リアガードでもドライブチェック可能(G3リアガードはツインドライブ。また、このドライブチェックのカードは手札に加わる)」というもの。 性質上序盤にめくると腐ってしまう、リアガードがG3でないと最大限恩恵を受けられないといった欠点があるが、決まったときは非常に凶悪な性能を発揮するためその点は一長一短。 また、旧クランの関係で山の操作ができるラインもあるのでそれらとうまく組み合わせてみると基本運任せのオーバートリガーとしては発動しやすい利点もある。 初期の主なライン 《頂の天帝 バスティオン》ライン 使用者は江端トウヤ。かつてのロイヤルパラディンを彷彿とさせるライドライン。 (クランとしてのロイパラは失われたが、国家の第一正規軍としての「ロイヤルパラディン」の名は残っている模様) ライドユニットは《天弓の騎士 ベイス》→《天剣の騎士 フォート》→天槍の騎士 ルクス》→《頂の天帝 バスティオン》。 やはり、ロイパラ由来のスペリオルコールで増強する…ではない。 見た目がロイパラにも拘らず、行っていることは何かというと、森川である。 もう一度言う。森川である。 どういうことなのかというと、《頂の天帝 バスティオン》はドライブチェックでグレード3が出ると、 リアガードをパワー+10000(トリガー修正値と同じ)してスタンドする効果がある。 つまり、Vシリーズ以降廃止されたスタンドトリガーを疑似的に扱える能力を持つ。 多くのファイターからアシュラカイザーじゃんとか言われたのは内緒だ ターン1回制限こそあるが、他の国家や軸に比べ安定した4パンが行えることが強みなのだ。 そのためにはできるだけ多くのG3をデッキに入れる必要があるのだが、かつてはそれでもライド事故を考えればそこまで入れることが出来なかった。 しかし、Dシリーズにおいてはライドラインという確定ライドシステムがある。 これと、グレード3が並べば並ぶほどガード値を得るG3やブーストが可能なG3を獲得したことで、これらグレード3による連続攻撃を安定して行って相手を叩き潰すのがバスティオンである。 グレード1・パワー8000のカードがバスティオンの前列G3のパワー+2000と相性が良いためそれらを採用した構築もあるが、完全ガードとライドライン以外全てG3という極端な構成の方がシナジー面で回りやすく強い為こちらが主流となっている。 欠点はそのまま、グレード3が非常に多いことからガード値が脆くなりやすいこと。 G3になるまで盤面展開し辛く速攻にも弱い。 《六角宝珠の女魔術師》ライン イラストのイメージはオラクルシンクタンク。 ライドユニットは《三角連想の女魔術師》→《四角重層の女魔術師》→《五角閃光の女魔術師》→《六角宝珠の女魔術師》。 オラクルが得意としたドローやトリガー操作に長けるライドライン。 バスティオン程の安定した攻撃能力を持たない代わりに、トリガーをデッキトップチェックなどで操作が可能で、ドロー能力も強め。 そして、トリガーが出ると別の追加効果を発揮できるユニットたちを使ってより強力になったトリガーで攻め立てるのを得意とする。 他のデッキだとどうしても運任せなオーバートリガーを有効活用しやすいのもポイント。 欠点としてはやはりトリガー依存で効果を発揮するユニットが多い他、 メインの六角宝珠の女魔術師が最大出力を出すのにペルソナライド必須であるところか。 バスティオンほど攻めるのが得意でないのも痛いポイント。 【ストイケイア】 惑星クレイ最古の国《ズー》と、不死と海の国家《メガラニカ》のクランたちが統合して生まれた新国家。国家カラーは緑。 プレミアムスタンダードにおいては《ズー》の各クランと《バミューダ△》を除く《メガラニカ》の各クランのデッキで使用可能。 《メサイア》消滅後の混乱・内乱の中で、かつて最大の食糧生産国であった《ネオネクタール》は他国に食料を供給すら出来なくなる程に激減。 結果、食料は自給自足の小国家群へと分裂を続けることになってしまう。 そして《グレートネイチャー》の学園もまた、同様に縮小していった。 そんな暗黒の時代、現れた偉大な賢者《ストイケイア》。彼は惑星クレイに残った加護を観測する「ワイズキューブ」の創造に成功し、いつしか多くの者の希望とも言うべき存在になる。 《ストイケイア》の教えに賛同した者たちは、彼の死後「ワイズキューブ」の元に集まり、その教えの元に建国。 その際に《ズー》の住人だけでなく、《メガラニカ》もかの賢者に賛同したことから、この二つの国家は統合され、新たな国が生まれた。 その国家こそ、《ストイケイア》である。 固有オーバートリガーは《天恵の源竜王 ブレスファボル》。 追加効果は「ドロー・ヒール・フロント・クリティカルトリガー効果の同時発動」。 他の国家のオーバートリガーに比べて地味ではあるが、投入枚数が制限されている☆、治の役割を両方こなせる事から汎用性が高い。 初期の主なライン ・《樹角獣王 マグノリア》ライン 使用者は大倉メグミ。イラストのイメージは確実にグレートネイチャーだろう。 ライドユニットは《樹角獣 ローテ》→《樹角獣 カリス》→《樹角獣 ラティス》→《樹角獣王 マグノリア》→《樹角獣帝 マグノリア・エルダー》。 グレートネイチャーの特性を受け継いでいるからこそ、やはりパンプアップは得意であるが(*6)、 それ以上に能力的には連続攻撃を得意とするライドライン。 後列からのアタックが可能で、その姿はさながらメガラニカの最強海軍《アクアフォース》を彷彿とさせる。 まあグレートネイチャー自体が連続攻撃をそこそこ得意としていたのでそういう意味では相性はいいのだが。 ストイケイアが統合国家であることを表すユニットともいえる。 当初はリアガードの展開手段やペルソナライドの安定性に乏しい欠点が有ったが、次第に改善された事で初年度の環境トップへと上り詰めた。 ・《怪雨の降霊術師 ゾルガ》ライン イラストのイメージはグランブルーを彷彿とさせるほか、植物のイメージも入っている。 ライドユニットは《夢囓り》→《怨念鎖》→《黒涙の骸竜》→《怪雨の降霊術師 ゾルガ》。 Vシリーズ末期に追加されたカードタイプ「オーダー」を駆使するライドラインで「魔合成」と呼ばれる固有能力を持つ。 「オーダー」は他のカードゲームで言う魔法カードや呪文に該当するもので、つまるところ使い切りで効果を発揮するカードタイプである。 しかし、《ゾルガ》の持つ「魔合成」能力はこのオーダーをプレイする際に、既に使用した別のオーダーカードをドロップゾーンからバインドすることで、プレイしたオーダーにその効果を追加できるという効果を持つ。 要はオーダーを一度だけ再利用出来るのだ。 オーダーは使い切りな分、強力な効果もあるので、それを使いまわせるのはシンプルに強力。 このほかグランブルー譲りのドロップゾーンからの蘇生能力も持つ。 欠点はやはりガードに使えないカードが仕様上多くなってしまうことだろうか。 しかし、カードゲームらしく遊べるデッキなので絵柄共々好きな人にはたまらないだろう。 【ブラントゲート】 かつて《スター・ゲート》と呼ばれた惑星クレイの星間窓口として栄えた国家。国家カラーは白色。 プレミアムスタンダードにおいて《ノヴァグラップラー》・《ディメンジョンポリス》・《リンクジョーカー》のデッキはこの国家のカードを採用できる。 《メサイア》は消滅の際、神の加護無き時代に、再び《虚無》達が引き寄せられ、クレイに災厄が齎されると予言を遺した。 この予言による警告を知ったスター・ゲートの各国家たち… そう。《ノヴァグラップラー》・《ディメンジョンポリス》・《リンクジョーカー》の所属者たちは惑星クレイの星間窓口を領土として持つ自分たちの果たすべき役割を知ったのだ。 彼らは一致団結し、新たなる国号《ブラントゲート》に改名。無神紀に現れる災厄たちを排除すべく、加護を受けぬまま世界の境界線で戦い続ける。 固有オーバートリガーは《無窮の星竜帝 エルドブレアス》。 追加効果は「そのターン中の自分の前列ユニット全てのパワー・クリティカルを二倍にする」というもの。 この能力特有の強みとして「このトリガー以前にクリティカルなどの効果を受けていた場合、それも含めて二倍にできる」という強みがある。 特にトリプルドライブなどの能力持ちの多いこの国家にはピッタリであり、最強クラスのオーバートリガー 初期の主なライン ・《極光戦姫 セラス・ホワイト》ライン 使用者は瀬戸トマリ。イラストイメージは《オペレーター・ガール ミカ》のようなタイプのディメンジョンポリスあたりか。使用者の職業が婦警さんであるのもイメージの一つだろう。 ライドユニットは《極光戦姫 ルビー・レッド》→《極光戦姫 キルナ・ブルー》→《極光戦姫 リサット・ピンク》→《極光戦姫 セラス・ホワイト》→《極光烈姫 セラス・ピュアライト》。 オーダーカードのうち、Dシリーズで新登場したオーダータイプであるセットオーダー「監獄」を利用して戦うライドライン。 監獄を発動すると、オーダーゾーンに「監獄」として残り続けるのだが、これが存在する際に「収容」と呼ばれる能力を使うと、 相手のユニットを閉じ込めることが出来る。かつてのぬばたまがバインドしていたのに近いが、あちらとは異なり相手がコストを払うまで元に戻ることは無い。 そして、極光戦姫たちや監獄に関連するカードたちは、その収容枚数によって 追加収容・ドライブ・クリティカル・パワー増加など強力な効果を発揮できる。 収容されたユニットを釈放させたい場合、ソウルブラストやカウンターブラストが必要となるが 下手に釈放コストを払うと自分のデッキコンセプトで使うコストが不足しかねない。 また収容する側も、釈放はスペリオルコール扱いとなるので相手ユニットの登場時効果が適用され 考えなしに収容すると登場時効果を再利用されるのでプレイングには注意が必要。 難点は、どうしても監獄は「選んで収容」であるため、アンタッチャブルを出されてしまったり 相手が展開を行わないと攻め手に欠くことか。(相手手札を収容する手段は少ない) ・《枢機の神 オルフィスト》ライン イラストのイメージはまず間違いなくリンクジョーカーだろう。 だがこのシリーズ開始時点では呪縛自体が存在せず、国家制なのでカード的にはかなり異なる。 ライドユニットは《柩機の獣 フォーヴィ》→《柩機の兵 ルーチス》→《柩機の兵 キュビジア》→《枢機の神 オルフィスト》または《柩機の主神 オルフィスト・レギス》。 こちらもセットオーダーを活用して戦うライドライン。だが、極光戦姫とは違うタイプの《世界》と呼ばれるオーダーを使用する。 これは、一枚セットされれば自分の世界は《黒夜(ダークナイト)》となり、複数枚セットされると世界が《深淵黒夜(アビサルダークナイト)》となるもの。 また、世界カードは発動時に一定の効果も持っている。 これらの世界カードを展開して、《深淵黒夜》となると強力な効果を発動可能になるカードで戦う…というコンセプト。 特にオルフィストは《深淵黒夜》となっていると、「夜影兵(シャドウアーミー)」というトークンカードを3枚もコールできるため(*7)、他のデッキに比べても圧倒的にローコストでリアガードを揃えられる。 オルフィスト・レギスの場合、トークン2体で攻撃→レギスで攻撃→攻撃済みのトークンを退却させトークンをコール、追加攻撃というラッシュが可能。 欠点はやはりオーダーゆえの手間と、見た目に反して力押ししかできないことだろうか。 完全にクレイの味方となったリンクジョーカーがここにあるともいえる。 ・《グラビディア・ネルトリンガー》ライン 使用者は惣川ハルカ。カードイラストはエイリアンの類。 「隕石」のサブタイプを持つセットオーダーをかき集めて射出、相手リアガードを退却させつつ自軍を強化して殴るデッキ。 ライドユニットは《グラビディア・デレン》→《グラビディア・ウェルズ》→《グラビディア・ネルトリンガー》。 グレード3のネルトリンガーは、条件を満たせばトリガー効果が2回発動するという露骨に危険な能力を持つ。当然オーバートリガーも適用対象。 そもそもこの能力を使う時点で自力でクリティカル+1しているので、対応を間違えると相手は死ぬ。 難点は隕石が切れると攻め手が止まってしまうこと。 【リリカルモナステリオ】 移動する羽クジラに乗って惑星クレイ中を興行する、領土を持たない『第六の国家』。国家カラーはピンク色。 旧所属クランはバミューダ△のみ。その為必然的にプレミアムスタンダードでこの国家のカードを採用できるのはバミューダ△のみとなる。 元々バミューダ自体が独立性の高いクランであったため、それをカードゲームの国家的にも反映させた形と言える。 当国家のみ専用オーバートリガーが複数存在するが、効果は全て共通 追加効果は「ゲーム中、自ターン中リアガードのパワー+10000」。 ダークステイツと同様序盤に捲れると強力な効果を持つものの、爆発力に欠けるので汎用オーバーとどちらにするか悩むところ。 初期の主なライン ・《Astesice(アステサイス) カイリ》ライン ライドユニットは《Astesice ミオン》→《Astesice ナナミ》→《Astesice キヨラ》→《Astesice カイリ》。 カイリの攻撃時にリアガードを2枚手札に戻し、新たに手札から2枚リアガードをコールすることで連続攻撃を可能にする、かつてのバミューダ△を彷彿とさせるライドライン。 複雑な準備が不要でユニットの挙動も比較的シンプルなので、デッキ構築の自由度が高い。 ・《Earnescorrect(アネスコレクト)リーダー クラリッサ》ライン ライドユニットは《凜とした志 クラリッサ》→《真面目な挑戦者 クラリッサ》→《正確な音程 クラリッサ》→《Earnescorrectリーダー クラリッサ》。 カード名に《Earnescorrect》を含むユニットを5種類揃え、ノーマルオーダー《目指せ!最強のアイドル!》をプレイすることで、一気に場を制圧するライドライン。 オーダーの効果によりクラリッサのアタック1回で相手のユニット3枚に同時攻撃を行うことができ、さらにアタックが成功すればクラリッサ自身の効果で手札増強とリアガードのパワー増加まで狙える。 【エキスパンション】 2024年4月時点の販売エキスパンション・構築済みデッキ及び販売予定商品で名前が分かっているのは以下の通り。 (発表次第追記・修正お願いします) OverDressスタートデッキ 前述の通り、全て333円デッキ。 必要なカードは全て枚数が積まれているので、すぐに始められるようになっている。 公式曰く、かなりの無茶を通したデッキ(*8)であり、売れば売るほど赤字とのこと。()内は収録国家を記載。 近導ユウユ -天輪聖竜-(ドラゴンエンパイア) 桃山ダンジ -暴虐の虎-(ダークステイツ) 江端トウヤ -頂の天帝-(ケテルサンクチュアリ) 大倉メグミ -樹角獣王-(ストイケイア) 瀬戸トマリ -極光戦姫-(ブラントゲート) Divinezクイックスタートデッキ スタートデッキ第二弾、昨今の物価高騰と前述の理由もあり倍以上値上がりしたものの700円と構築デッキとしては相変わらず安価。必須カードであるエネルギージェネレータの唯一の入手手段でもある。 コスト的に全カード加工なしなのは仕方ないとして、VG以外は全てバニラという驚愕の内容が波紋を呼んだ。 クイックスタートデッキ ドラゴンエンパイア クイックスタートデッキ ダークステイツ クイックスタートデッキ ブラントゲート クイックスタートデッキ ケテルサンクチュアリ クイックスタートデッキ ストイケイア クイックスタートデッキ リリカルモナステリオ ブースターパック OverDressシリーズ 五大世紀の黎明 伝説への邂逅 覚醒する天輪 群雄凱旋 鳳竜焔舞 烈火翠嵐 女神(ミネルヴァ)再臨 龍樹侵攻 仮面竜奏 英雄激突 夜天凶襲 天輪飛翔 Divinezシリーズ 運命大戦 タイトルトライアルデッキ いわゆるコラボ商品。 刀剣乱舞-ONLINE-2021(デッキ) モンスターストライク 超・獣神祭 モンスターストライク 激・獣神祭 タイトルブースター 刀剣乱舞-ONLINE-2021 モンスターストライク SHAMAN KING Vol.1 SHAMAN KING Vol.2 終末のワルキューレ モンスターストライク Vol.2 刀剣乱舞-ONLINE- 2023 【アニメ】 カードファイト!! ヴァンガード overDress(2021年) 2シーズン カードファイト!! ヴァンガード will+Dress(2022~2023年) 3シーズン カードファイト!! ヴァンガード Divinez(2024年) 1シーズン~ 新シリーズを迎えるにあたって、先述の通りアニメシリーズも一新。 なんとメインキャラクターデザインにあのCLAMPを迎えたうえで、完全に新しい世界でのヴァンガードが描かれる。声優陣も非常に豪華。 最大の特徴として、いわゆる「惑星クレイ」とかみたいな超常的な要素が一切省かれており(*9)、新鮮な気分で視聴できる。 また、ファイト描写がかなり簡略化されており、販促アニメなのにカード効果の説明をするシーンがかなり少ないのも特徴。overDressは特に顕著であり、お陰でシナリオパートに尺を振れているとも言えるが賛否が分かれた。 そしてOPはRoseliaだったり、分割2クールだったり、1話から主人公が女装させられたり、ヒロインがBL的な妄想をしたり、キャラの一人がレンタルDVDショップの成人コーナーに入ったりとやたら深夜アニメっぽいが、これでいて初代アニメと同じ毎週土曜日朝8時から放送されていた。公式がクレイジーウェイ。 そんなもんだからシーズン2以降は深夜放送となった。 ちなみに、ブースターパックにはCLAMPをメインデザインに迎えた関係か、低確率でSPカードの代わりに各メインヴァンガードとキャラが描かれた「DSR(ドレスシークレットレア)」という形でCLAMPの書き下ろしカードが封入されている。 【ゲーム】 ヴァンガードZERO 旧シリーズを一部カードおよびルールが変更・修正された環境で遊べるスマホゲーム。 主人公である近導ユウユのメインユニットであるニルヴァーナのライドラインカードとトリクスタ・ヴェルリーナが参戦している。 ドラゴンエンパイア所属である為、かげろう・たちかぜ・なるかみ・ぬばたま・むらくものカードと組み合わせて使用可能。 シャドバやDQR等強力なライバルの存在もあってか日本では少々マイナーだが、公式いわく海外で好調だったらしい。 2023年6月30日にサービス終了、3年半の歴史を終えた。 ヴァンガード ディアデイズ Nintendo Switch / Steamにて2022年11月17日発売。 アニメ(overDress)の世界観をベースにしたオリジナルストーリーが収録されている。 主人公はゲームオリジナルキャラの一導寺ユキ(高2女子)だが、ストーリーモードを進めていくとアニメ主人公の近導ユウユをはじめとする他のキャラクターも一部操作可能になる。(操作可能なキャラそれぞれにシナリオが用意されている。ユキとその弟は、衰退したチームを復活させるために各地の強者とファイとしていくという王道ストーリーだが、overDressキャラのシナリオは若干ギャグ寄り) なお強敵キャラクターのトリガー率がやけに高く設定されている。脱衣麻雀かよ… ゲーム発売時点での収録カード総数は約1000種類。新規ブースターパックの収録カードは有料DLCにて配信。一部の構築済みデッキは無料で入手可能。 オンライン対戦も可能。ただし、SwitchとSteamのクロスプラットフォームプレイには非対応。 パッケージ版には特典カードが付録。なお、これが数千円で売れたので実質的に安く購入できた。 追記・修正は天輪聖紀を迎えたクレイをイメージしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成しました。追記修正案含めお願いします。 -- 名無しさん (2021-05-04 22 26 37) アニメが絶望的にカードゲームアニメしてない -- 名無しさん (2021-05-04 22 47 12) ラインについてまできちんと解説する必要ないんじゃねーかな。これからガンガン軸増えていく中で、有志がいちいち書いてくれるとも限らないし実際変えたらこのページ膨大な量になるし。国家とその性能傾向をざっと書くだけでいいと思う -- 名無しさん (2021-05-05 09 09 10) 森川君デッキ(バスティオン)楽しい。防御は不安だけどガード値が発生するグレード3もあるし…まあやられる前にやれってことかな… -- 名無しさん (2021-05-05 09 18 53) ユージンは正式でデザートガンナーの後継者達やで。ユニット設定の小説のほうで書かれてた -- 名無しさん (2021-05-08 00 55 57) コラボ抜きにしてもD3弾の時点でライドラインが5国家各3ライン、リリステが6ラインなのでそれら全部詳しく書くのは現実的じゃないですね。各ライドラインについては軽く触れる程度でいいかと。 -- 名無しさん (2021-09-11 11 37 30) ゲームシステムとしてはこれほんとにヴァンガードか!?って言うくらいよくできてるし、環境整備の部署が慎重にやってる印象もあるがいかんせんヴァンガード自体の手遅れ感が凄い……なんとか盛り返しながら長生きして欲しいが…… -- 名無しさん (2022-03-31 20 58 39) アニメがあんまり販促になってなかったイメージ、バトル基本ダイジェストだし -- 名無しさん (2022-04-15 16 21 00) 店によってはスターターが売れ残り333円デッキは100円、リリモナとかマンキンとかのデッキは半値とかで売ってたりするので今から始めるのもありかも……但し自分で組もうとすると一部やたら高いカードがある、ケテルだとペインキラーエンジェルとか加護の魔法プロロビとかブレードフェザードラゴンとか -- 名無しさん (2022-08-24 23 56 18) アニメ的には(4期辺りから怪しい感じはあるが)惑星クレイの話はほぼ無し(公式のユニットストーリーとかで展開はしてる)、尚9期まで予定されてる。OPやEDはブシロード関係のユニット(ロゼリアとかアルゴナビスとかストプリとか)が歌ってる -- 名無しさん (2023-03-07 01 29 35) 追記とライドラインは取り敢えず折り畳み、細かいライン毎の説明は消すか別項目にすべきと思うが。 -- 名無しさん (2024-04-10 13 41 19) シングル取引価格が恐ろしいよ…今になってDシリーズ始めたとは言えこの点はちょっとなぁ。プロモゲーっぷりも初代でちょっとあったのをVシリーズで改善したと思ったらDで加速気味だし -- 名無しさん (2024-04-21 09 55 54) 名前 コメント
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オリジナルネーションブースター「ドラゴンエンパイア~昇華転煌~」カードリスト オリカ一覧トリクスタ・FD 砂塵熱波 リバースト・ユージン 忍華烈鬼 アバラ ヴェルリーナ・ブラック ドラゴニックアーマー・スパイラル ヴェルリーナ・スパークバニッシュ 忍氷鬼 フブ 砂塵の覇気 ブライデ 忍竜 サリアトライプ 焔の拳僧 グライ リザードランナー リヴェルト 封焔の真珠 リカラキーラン 再起の竜神王 ドラグヴェーダ ディペレートカノン・ドラゴン 竜神使竜 ペクヴァラク ヴェルリーナ・フレイム デザードセイバー ベクス 烈鬼 アバラ 封焔竜 スパークポンド 砂塵の鉄拳 シュリエード 忍竜 ヒャクランバ 焔の巫女 リラーサ ツインバックラー・ドラゴン 封焔の弓 パリイテン エターナル・ブレイズ エネリギカルバーント・ドラゴン 討竜の鎧 エルヴィス 忍鬼 シュラトマ 城震竜 ボロペレス ドラゴンダンサー ソーサム 忍炎鬼 バーリガ 封焔竜 スペレウスバウト ドラゴンダンサー ディオペレシア 忍妖 アバラ 忍妖 アベリ 封焔竜 ケルトロート 忍童 アバラ 焔の巫女 ゾンネ 焔の杖僧 チョクーシャ 焔の拳僧 ニッコー 焔の巫女 ローナ 砂塵の結託 トリクスタートアップ 忍華流空蝉 オリジナルデッキレシピ カテゴリ パック名 サイズ 種類 国家数 収録国家 オリカ+既存 ドラゴンエンパイア~昇華転煌~ ネーションブースター 全44種 1 ドラゴンエンパイア オリジナルネーションブースター「ドラゴンエンパイア~昇華転煌~」 収録国家:《ドラゴンエンパイア》 カード種類数:全44種[新規38種+再録6種](RRR:5種/RR:7種/ORR:1種/R:12種/C:19種) +パラレル46種(SP10種+NR35種+SSR1種) カードナンバーはD-NB01/XXXとなり、レアリティに応じてSSR,SP,NR,RRR,RR,R,Cが付く。 1パック7枚/1BOX12パック。 対応レギュレーション:スタンダード(Dシリーズ)。 ドラゴンエンパイアのみ収録の国家ブースター。 既存の4つのライドライン+新規1つのライドラインを一斉強化! パッケージイラスト及びSSR1種は「トリクスタ・FD」と近導ユウユ。 ニルヴァーナ:新たなトリクスタが登場!【オーバードレス】で前列同時攻撃! バヴサーガラ:トリクムーンからヴェルリーナ・ブラックへ!新たな装備カードでフィールドを殲滅せよ! ユージン:ユージンがグレード4へ超パワーアップ!一斉展開&ソウルからトリガー効果を発動! オーバーロード:サポートカード多数登場!ヴァンガードのアタックをトリガーに能力解放! アバラ:ヴァンガードと同名のみアタック可能な代わりに強力な力を与える新ライドライン! 1つのパックで1つのライドラインとそのサポートカードが揃う『ライドラインEXパック』が1BOXから1パック出現!(全5種) ライドラインEXパックから出現するカードはすべて特殊レアリティ『NR(ネーションレア)』での出現! + ライドラインEXパック一覧 ライドラインEXパック 〇ニルヴァーナ D-NB01/NR01 NR トリクスタ・FD D-NB01/NR12 NR 天輪聖竜 ニルヴァーナ D-NB01/NR13 NR 焔の巫女 レイユ D-NB02/NR14 NR 焔の巫女 リノ D-NB01/NR15 NR サンライズ・エッグ D-NB03/NR18 NR ヴェルリーナ D-NB01/NR19 NR トリクスタ 〇ユージン D-NB01/NR02 NR 砂塵熱波 リバースト・ユージン D-NB01/NR18 NR 砂塵の重砲 ユージン D-NB01/NR19 NR 砂塵の凶弾 ランドール D-NB02/NR20 NR 砂塵の銃撃 ナイジェル D-NB01/NR21 NR 砂塵の双銃 バート D-NB03/NR22 NR 堅城竜 ジブラブラキオ D-NB01/NR23 NR ドラグリッター アンタル 〇オーバーロード D-NB01/NR04 NR ドラゴニックアーマー・スパイラル D-NB01/NR24 NR ドラゴニック・オーバーロード D-NB01/NR25 NR ドラゴンナイト ネハーレン D-NB02/NR26 NR 鎧の化身 バー D-NB01/NR27 NR リザードランナー アンドゥー D-NB03/NR28 NR バーサーク・ドラゴン D-NB01/NR29 NR ドラゴンモンク ゴジョー 〇バヴサーガラ D-NB01/NR03 NR ヴェルリーナ・ブラック D-NB01/NR30 NR 封焔の巫女 バヴサーガラ D-NB01/NR31 NR 封焔竜 ハリバドラ D-NB02/NR32 NR 封焔竜 ナモーカール D-NB01/NR33 NR 封焔竜 アーヒンサ D-NB03/NR34 NR 封焔の剣 プリティヴィー D-NB01/NR35 NR 封焔の盾 スワヤンブー 〇アバラ D-NB01/NR03 NR 忍華烈鬼 アバラ D-NB01/NR06 NR 烈鬼 アバラ D-NB01/NR07 NR 忍妖 アバラ D-NB02/NR09 NR 忍童 アバラ D-NB01/NR10 NR 忍氷鬼 フブ D-NB03/NR11 NR 忍炎鬼 バーリガ D-NB01/NR12 NR 忍竜 ヒャクランバ カードリスト ナンバー 出自 レアリティ グレード パワー カード名 国家 トリガー 備考 D-NB01/001 オリカ RRR 0 5000 トリクスタ・FD ドラゴンエンパイア D-NB01/002 オリカ RRR 4 13000 砂塵熱波 リバースト・ユージン ドラゴンエンパイア D-NB01/003 オリカ RRR 3 13000 忍華烈鬼 アバラ ドラゴンエンパイア 【アバラ】ライドライン D-NB01/004 オリカ RRR 2 10000 ヴェルリーナ・ブラック ドラゴンエンパイア D-NB01/005 オリカ RRR 2 10000 ドラゴニックアーマー・スパイラル ドラゴンエンパイア D-NB01/006 オリカ RR 3 13000 ヴェルリーナ・スパークバニッシュ ドラゴンエンパイア オーバードレス D-NB01/007 オリカ RR 2 10000 忍氷鬼 フブ ドラゴンエンパイア D-NB01/008 オリカ RR 1 8000 砂塵の覇気 ブライデ ドラゴンエンパイア D-NB01/009 オリカ RR 1 8000 忍竜 サリアトライプ ドラゴンエンパイア D-NB01/010 オリカ RR 1 8000 焔の拳僧 グライ ドラゴンエンパイア D-NB01/011 オリカ RR 1 8000 リザードランナー リヴェルト ドラゴンエンパイア D-NB01/012 オリカ RR 3 オーダー 封焔の真珠 リカラキーラン ドラゴンエンパイア ノーマルオーダー/装備 D-NB01/013 既存 ORR 0 5000 再起の竜神王 ドラグヴェーダ ドラゴンエンパイア オーバー(超) D-NB01/014 オリカ R 3 13000 ディペレートカノン・ドラゴン ドラゴンエンパイア D-NB01/015 オリカ R 3 13000 竜神使竜 ペクヴァラク ドラゴンエンパイア D-NB01/016 オリカ R 2 10000 ヴェルリーナ・フレイム ドラゴンエンパイア オーバドレス D-NB01/017 オリカ R 2 10000 デザードセイバー ベクス ドラゴンエンパイア D-NB01/018 オリカ R 2 10000 烈鬼 アバラ ドラゴンエンパイア 【アバラ】ライドライン D-NB01/019 オリカ R 2 10000 封焔竜 スパークポンド ドラゴンエンパイア D-NB01/020 オリカ R 1 8000 砂塵の鉄拳 シュリエード ドラゴンエンパイア D-NB01/021 オリカ R 1 8000 忍竜 ヒャクランバ ドラゴンエンパイア D-NB01/022 オリカ R 1 8000 焔の巫女 リラーサ ドラゴンエンパイア D-NB01/023 既存 R 1 6000 ツインバックラー・ドラゴン ドラゴンエンパイア 守護者 D-NB01/024 オリカ R 3 オーダー 封焔の弓 パリイテン ドラゴンエンパイア ノーマルオーダー/装備 D-NB01/025 オリカ R 2 オーダー エターナル・ブレイズ ドラゴンエンパイア ノーマルオーダー D-NB01/026 オリカ C 3 13000 エネリギカルバーント・ドラゴン ドラゴンエンパイア D-NB01/027 オリカ C 3 13000 討竜の鎧 エルヴィス ドラゴンエンパイア D-NB01/028 オリカ C 3 13000 忍鬼 シュラトマ ドラゴンエンパイア D-NB01/029 オリカ C 2 10000 城震竜 ボロペレス ドラゴンエンパイア D-NB01/030 オリカ C 2 10000 ドラゴンダンサー ソーサム ドラゴンエンパイア D-NB01/031 オリカ C 2 9000 忍炎鬼 バーリガ ドラゴンエンパイア D-NB01/032 オリカ C 2 9000 封焔竜 スペレウスバウト ドラゴンエンパイア D-NB01/033 オリカ C 1 8000 ドラゴンダンサー ディオペレシア ドラゴンエンパイア D-NB01/034 オリカ C 1 8000 忍妖 アバラ ドラゴンエンパイア 【アバラ】ライドライン D-NB01/035 オリカ C 1 8000 忍妖 アベリ ドラゴンエンパイア D-NB01/036 オリカ C 1 7000 封焔竜 ケルトロート ドラゴンエンパイア D-NB01/037 オリカ C 1 6000 忍童 アバラ ドラゴンエンパイア 【アバラ】ライドライン D-NB01/038 既存 C 0 5000 焔の巫女 ゾンネ ドラゴンエンパイア クリティカル(☆) D-NB01/039 既存 C 0 5000 焔の杖僧 チョクーシャ ドラゴンエンパイア ドロー(引) D-NB01/040 既存 C 0 5000 焔の拳僧 ニッコー ドラゴンエンパイア フロント(前) D-NB01/041 既存 C 0 5000 焔の巫女 ローナ ドラゴンエンパイア ヒール(治) D-NB01/042 オリカ C 3 オーダー 砂塵の結託 ドラゴンエンパイア ノーマルオーダー D-NB01/043 オリカ C 2 オーダー トリクスタートアップ ドラゴンエンパイア ノーマルオーダー D-NB01/044 オリカ C 1 オーダー 忍華流空蝉 ドラゴンエンパイア ブリッツオーダー + その他カードリスト その他カードリスト SP(10種) D-NB01/S01 オリカ SP 0 5000 トリクスタ・FD ドラゴンエンパイア D-NB01/S02 オリカ SP 4 13000 砂塵熱波 リバースト・ユージン ドラゴンエンパイア D-NB01/S03 オリカ SP 3 13000 忍華烈鬼 アバラ ドラゴンエンパイア 【アバラ】ライドライン D-NB01/S04 オリカ SP 2 10000 ヴェルリーナ・ブラック ドラゴンエンパイア D-NB01/S05 オリカ SP 2 10000 ドラゴニックアーマー・スパイラル ドラゴンエンパイア D-NB01/S06 オリカ SP 3 13000 ヴェルリーナ・スパークバニッシュ ドラゴンエンパイア オーバードレス D-NB01/S07 オリカ SP 3 13000 竜神使竜 ペクヴァラク ドラゴンエンパイア D-NB01/S08 オリカ SP 2 10000 烈鬼 アバラ ドラゴンエンパイア 【アバラ】ライドライン D-NB01/S09 オリカ SP 1 8000 忍妖 アバラ ドラゴンエンパイア 【アバラ】ライドライン D-NB01/S10 オリカ SP 1 6000 忍童 アバラ ドラゴンエンパイア 【アバラ】ライドライン NR(35種) D-NB01/NR01 オリカ NR 0 5000 トリクスタ・FD ドラゴンエンパイア D-NB01/NR02 オリカ NR 4 13000 砂塵熱波 リバースト・ユージン ドラゴンエンパイア D-NB01/NR03 オリカ NR 3 13000 忍華烈鬼 アバラ ドラゴンエンパイア 【アバラ】ライドライン D-NB01/NR04 オリカ NR 2 10000 ヴェルリーナ・ブラック ドラゴンエンパイア D-NB01/NR05 オリカ NR 2 10000 ドラゴニックアーマー・スパイラル ドラゴンエンパイア D-NB01/NR06 オリカ NR 2 10000 烈鬼 アバラ ドラゴンエンパイア 【アバラ】ライドライン D-NB01/NR07 オリカ NR 1 8000 忍妖 アバラ ドラゴンエンパイア 【アバラ】ライドライン D-NB01/NR08 オリカ NR 0 6000 忍童 アバラ ドラゴンエンパイア 【アバラ】ライドライン D-NB01/NR09 オリカ NR 2 10000 忍氷鬼 フブ ドラゴンエンパイア D-NB01/NR10 オリカ NR 2 9000 忍炎鬼 バーリガ ドラゴンエンパイア D-NB01/NR11 オリカ NR 1 8000 忍竜 ヒャクランバ ドラゴンエンパイア D-NB01/NR12 既存 NR 3 13000 天輪聖竜 ニルヴァーナ ドラゴンエンパイア 【ニルヴァーナ】ライドライン D-NB01/NR13 既存 NR 2 10000 焔の巫女 レイユ ドラゴンエンパイア 【ニルヴァーナ】ライドライン D-NB01/NR14 既存 NR 1 8001 焔の巫女 リノ ドラゴンエンパイア 【ニルヴァーナ】ライドライン D-NB01/NR15 既存 NR 0 6000 サンライズ・エッグ ドラゴンエンパイア 【ニルヴァーナ】ライドライン D-NB01/NR16 既存 NR 2 10000 ヴェルリーナ ドラゴンエンパイア オーバードレス D-NB01/NR17 既存 NR 0 5000 トリクスタ ドラゴンエンパイア D-NB01/NR18 既存 NR 3 13000 砂塵の重砲 ユージン ドラゴンエンパイア 【ユージン】ライドライン D-NB01/NR19 既存 NR 2 10000 砂塵の凶弾 ランドール ドラゴンエンパイア 【ユージン】ライドライン D-NB01/NR20 既存 NR 1 8000 砂塵の銃撃 ナイジェル ドラゴンエンパイア 【ユージン】ライドライン D-NB01/NR21 既存 NR 6000 砂塵の双銃 バート ドラゴンエンパイア 【ユージン】ライドライン D-NB01/NR22 既存 NR 2 10000 堅城竜 ジブラブラキオ ドラゴンエンパイア D-NB01/NR23 既存 NR 1 8000 ドラグリッター アンタル ドラゴンエンパイア D-NB01/NR24 既存 NR 3 13000 ドラゴニック・オーバーロード ドラゴンエンパイア 【オーバーロード】ライドライン D-NB01/NR25 既存 NR 2 10000 ドラゴンナイト ネハーレン ドラゴンエンパイア 【オーバーロード】ライドライン D-NB01/NR26 既存 NR 1 8000 鎧の化身 バー ドラゴンエンパイア 【オーバーロード】ライドライン D-NB01/NR27 既存 NR 0 6000 リザードランナー アンドゥー ドラゴンエンパイア 【オーバーロード】ライドライン D-NB01/NR28 既存 NR 2 10000 バーサーク・ドラゴン ドラゴンエンパイア D-NB01/NR29 既存 NR 1 8000 ドラゴンモンク ゴジョー ドラゴンエンパイア D-NB01/NR30 既存 NR 3 13000 封焔の巫女 バヴサーガラ ドラゴンエンパイア 【バヴサーガラ】ライドライン D-NB01/NR31 既存 NR 2 10000 封焔竜 ハリバドラ ドラゴンエンパイア 【バヴサーガラ】ライドライン D-NB01/NR32 既存 NR 1 8000 封焔竜 ナモーカール ドラゴンエンパイア 【バヴサーガラ】ライドライン D-NB01/NR33 既存 NR 0 6000 封焔竜 アーヒンサ ドラゴンエンパイア 【バヴサーガラ】ライドライン D-NB01/NR34 既存 NR 3 オーダー 封焔の剣 プリティヴィー ドラゴンエンパイア ノーマルオーダー/装備 D-NB01/NR35 既存 NR 3 オーダー 封焔の盾 スワヤンブー ドラゴンエンパイア ノーマルオーダー/装備 SSR(1種) D-NB01/SSR01 オリカ SSR 0 5000 トリクスタ・FD ドラゴンエンパイア オリカ一覧 トリクスタ・FD トリクスタ・FD(フレアドレス) ドラゴンエンパイア- タリスマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、そのターン中、このユニットは「トリクスタ」としても扱う。 自:このユニットが【オーバードレス】された時、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、1枚引く。 自【ドロップ】:あなたの「ニルヴァーナ」を含むヴァンガードが登場した時、このカードを(R)にコールする。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 D-NB01/001 RRR D-NB01/S01 SP D-NB01/NR01 NR D-NB01/SSR01 SSR 砂塵熱波 リバースト・ユージン 砂塵熱波(さじんねっぱ) リバースト・ユージン ドラゴンエンパイア- ヒューマン グレード〈4〉 ノーマルユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 13000 / クリティカル 1 自【(V)】:このユニットが(V)に登場した時、相手の縦列を1つ選び、その縦列にいる相手のリアガードをすべて退却させる。 起【(V)】【ターン1回】:あなたのソウルに「ユージン」を含むカードが1枚以上なら、【コスト】[【Cブラスト】(1),【Sブラスト】(3)]することで、あなたの山札を上から、ユニットのいない相手の(R)と同じ枚数見て、ユニットカードを望む枚数選び、(R)にコールし、そのターン中、それらとこのユニットのパワー+10000し、残りをソウルに置く。その後、この効果でソウルに置かれたトリガーユニットから1枚選び、そのトリガー効果を発動する。 D-NB01/002 RRR D-NB01/S02 SP D-NB01/NR02 NR 忍華烈鬼 アバラ 忍華烈鬼(にんかれっき) アバラ ドラゴンエンパイア- デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(ペルソナライド) パワー 13000 / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】:【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、そのターン中、あなたは「忍華烈鬼 アバラ」でしかアタックできず、このターンにあなたのユニットがアタックしたバトル中、そのユニットのパワー+10000。 自【(R)】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたはこのユニットを手札に戻してよい。そうしたら、あなたのドロップからノーマルユニットを1枚選び、山札の下に置く。 D-NB01/003 RRR D-NB01/S03 SP D-NB01/NR03 NR ヴェルリーナ・ブラック ヴェルリーナ・ブラック ドラゴンエンパイア- タリスマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【手札】:【コスト】[(R)から「トリクムーン」を1枚退却させる]ことで、このカードを(R)にコールし、1枚引き、次のあなたのターン終了時まで、このユニットは『永【(R)】:あなたの「封焔の巫女 バヴサーガラ」が装備しているカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。』を得る。 D-NB01/004 RRR D-NB01/S04 SP D-NB01/NR04 NR ドラゴニックアーマー・スパイラル ドラゴニックアーマー・スパイラル ドラゴンエンパイア- ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたの(V)の「ドラゴニック・オーバーロード」を1枚選び、そのターン中、『自【(V)】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、2回目以降のバトル中なら、さらに【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、クリティカル+1。』を与える。 自【(R)】【ターン1回】:あなたのヴァンガードのアタックがヒットした時、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 D-NB01/005 RRR D-NB01/S05 SP D-NB01/NR05 NR ヴェルリーナ・スパークバニッシュ ヴェルリーナ・スパークバニッシュ ドラゴンエンパイア- タリスマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(ペルソナライド) パワー 13000 / クリティカル 1 【オーバードレス】-【オーバードレス】状態のユニット((R)にノーマルコールするかわりに、指定ユニットの上に重ねて登場させてもよい) 起【(R)】:このユニットが【オーバードレス】状態なら、【コスト】[【Cブラスト】(1),【Sブラスト】(1)、このユニットのドレス元をすべてドロップに置く]ことで、そのターン中、このユニットのパワー+10000し、『永【(R)】:このユニットがアタックする際、相手の、(V)か(R)をこのコストでドロップに置いたドレス元と同じ枚数+1枚まで選び、選んだサークルのユニットすべてとバトルする。』を得る。 D-NB01/006 RR D-NB01/S06 SP 忍氷鬼 フブ 忍氷鬼(にんひょうき) フブ ドラゴンエンパイア- ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このユニットが(R)に登場する際、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、このカードはそのユニットのカード名を得る。(選んだユニットと同じカード名を持つユニットとして登場する) 自【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたの「忍華烈鬼 アバラ」を2枚選び、そのターン中、それらのユニットのパワー+3000。この効果では必ず対象のユニットを2枚選ぶ。(選べないなら発動しない) D-NB01/007 RR D-NB01/NR09 NR 砂塵の覇気 ブライデ 砂塵(さじん)の覇気(はき) ブライデ ドラゴンエンパイア- ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:【コスト】[【Cブラスト】(1),このユニットをソウルに置く]ことで、相手の後列のリアガードを1枚選び、退却させる。 自:あなたのヴァンガードの能力でこのカードが【Sブラスト】された時、【コスト】[このカードを山札の下に置く]ことで、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 D-NB01/008 RR 忍竜 サリアトライプ 忍竜(にんりゅう) サリアトライプ ドラゴンエンパイア- アビスドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのターン中、あなたの(V)と同名のリアガードが3枚以上なら、このユニットのパワー+5000。 起【(R)】:このターンにあなたがペルソナライドしているなら、【コスト】[(R)から「忍華烈鬼 アバラ」を1枚山札の下に置く]ことで、そのターン中、このユニットは後列からでもヴァンガードにアタックできる。 D-NB01/009 RR 焔の拳僧 グライ 焔(ほむら)の拳僧(けんぞう) グライ ドラゴンエンパイア- ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたの「ニルヴァーナ」を含むヴァンガードがいるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、あなたのドロップから「焔の巫女」を含むカードを1枚選び、(R)にコールする。 永【ドロップ】:このカードのグレード-1。 D-NB01/010 RR リザードランナー リヴェルト リザードランナー リヴェルト ドラゴンエンパイア- ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのヴァンガードが「ドラゴニック・オーバーロード」なら、【コスト】[【Cブラスト】(1),このユニットをソウルに置く]ことで、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【(V)】:このユニットが【スタンド】した時、そのターン中、このユニットのドライブ+1。』を与える。 D-NB01/011 RR 封焔の真珠 リカラキーラン 封焔(ほうえん)の真珠(しんじゅ) リカラキーラン ドラゴンエンパイア グレード〈3〉 ノーマルオーダー/装備 左神装備-「封焔の巫女 バヴサーガラ」(プレイ後、指定されたヴァンガードが装備する。新たに左神装備を装備したら、このカードをドロップに置く) 【コスト】[【Cブラスト】(1)]することでプレイできる! 自【(V)】:このカードが装備された時、2枚引く。 D-NB01/0012 RR 再起の竜神王 ドラグヴェーダ D-NB01/0013 ORR ディペレートカノン・ドラゴン ディペレートカノン・ドラゴン ドラゴンエンパイア- フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(ペルソナライド) パワー 13000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのヴァンガードがリアガードにアタックした時、【コスト】[このユニットを退却させる]ことで、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000し、『永【(V)】:このユニットがアタックしたバトル中、相手は手札から(G)にコールする際、2枚以上同時にコールしない限りコールできない。』を与える。 D-NB01/014 R 竜神使竜 ペクヴァラク 竜神使竜(りゅうじんしりゅう) ペクヴァラク ドラゴンエンパイア- フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(ペルソナライド) パワー 13000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1),ドロップから「再起の竜神王 ドラグヴェーダ」を1枚選び、除外する]ことで、このユニットを【スタンド】させ、そのターン中、パワー+10000。 D-NB01/015 R D-NB01/S07 SP ヴェルリーナ・フレイム ヴェルリーナ・フレイム ドラゴンエンパイア- タリスマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 【オーバードレス】-「トリクスタ」((R)にノーマルコールするかわりに、指定ユニットの上に重ねて登場させてもよい) 自【永】【(R)】:このユニットが【オーバドレス】しているなら、このユニットは『自:このユニットが【オーバードレス】された時、そのターン中、その【オーバドレス】したユニットのパワー+10000。』を得る。 D-NB01/016 R デザードセイバー ベクス デザードセイバー ベクス ドラゴンエンパイア- ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:このターンに相手のリアガードが退却しているなら、【コスト】[このユニットを【スタンド】させる,あなたのドロップからノーマルユニットを2枚選び、山札の下に望む順で置く]ことで、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 D-NB01/017 R 烈鬼 アバラ 烈鬼(れっき) アバラ ドラゴンエンパイア- デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが「忍華烈鬼 アバラ」にライドされた時、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、山札からあなたのヴァンガードと同名を1枚まで探し、(R)にコールし、山札をシャッフルする。そのターン終了時、そのコールしたリアガードを山札の下に置く。 自【(R)】:このターンにあなたがペルソナライドしているなら、このユニットは「忍華烈鬼 アバラ」としても扱い、『自【(R)】:このユニットのアタックがヒットした時、1枚引き、このユニットを山札の下に置く。』を得る。 D-NB01/018 R D-NB01/S08 SP D-NB01/NR06 NR 封焔竜 スパークポンド 封焔竜(ほうえんりゅう) スパークポンド ドラゴンエンパイア- フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、山札を上から3枚見て、装備カードを1枚まで公開して手札に加え、残りを山札の下に望む順で置く。 自【(R)】:あなたのヴァンガードが装備した時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 D-NB01/019 R 砂塵の鉄拳 シュリエード 砂塵(さじん)の鉄拳(てっけん) シュリエード ドラゴンエンパイア- ヒューマンン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのメインフェイズ中、このユニットと同じ縦列にいる相手のリアガードすべての能力は発動しない。 自【(R)】:あなたのバトルフェイズ開始時、相手のリアガードが1枚以下なら、このユニットを【スタンド】させる。 D-NB01/020 R 忍竜 ヒャクランバ 忍竜(にんりゅう) ヒャクランバ ドラゴンエンパイア- アビスドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのヴァンガードがグレード3以上なら、【コスト】[【Cブラスト】(1),【Sブラスト】(1),手札から1枚捨てる]ことで、あなたの「忍華烈鬼 アバラ」を2枚選び、そのターン中、『自【(V)/(R)】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、相手は手札から(G)にコールする際、2枚以上同時にコールしない限りコールできない。』を与える。この効果では必ず対象のユニットを2枚選ぶ。(選べないなら発動しない) D-NB01/021 R D-NB01/NR11 NR 焔の巫女 リラーサ 焔(ほむら)の巫女(みこ) リラーサ ドラゴンエンパイア- ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【自】:このユニットがブーストしたバトル終了時、あなたの【オーバードレス】状態のリアガードがいるなら、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、1枚引く。このターンにあなたがペルソナライドしていて、あなたの表のダメージゾーンがないなら、【Cチャージ】(1)。 D-NB01/022 R ツインバックラー・ドラゴン D-NB01/023 R 封焔の弓 パリイテン 封焔(ほうえん)の弓(ゆみ) パリイテン ドラゴンエンパイア グレード〈3〉 ノーマルオーダー/装備 右神装備-「封焔の巫女 バヴサーガラ」(プレイ後、指定されたヴァンガードが装備する。新たに右神装備を装備したら、このカードをドロップに置く) 【コスト】[【Sブラスト】(1)]することでプレイできる! 自【(V)】:このカードを装備しているユニットがアタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、あなたのヴァンガードが装備しているカード1枚につき、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 D-NB01/024 R エターナル・ブレイズ エターナル・ブレイズ ドラゴンエンパイア グレード〈2〉 ノーマルオーダー あなたのヴァンガードが「ドラゴニック・オーバーロード」か「ドラゴンナイト ネハーレン」なら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することでプレイできる! あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【(V)】:このユニットのアタックがヒットした時、【Cチャージ】(2)。』を与える。 D-NB01/025 R エネリギカルバーント・ドラゴン エネリギカルバーント・ドラゴン ドラゴンエンパイア- フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(ペルソナライド) パワー 13000 / クリティカル 1 起【(R)】:【コスト】[このユニットを退却させる,手札から1枚捨てる]ことで、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、山札を上から3枚見て、この効果で退却させた相手のユニットと同じグレードのユニットカードを1枚まで(R)にコールし、残りを山札の下に望む順で置く。 D-NB01/026 C 討竜の鎧 エルヴィス 討竜(とうりゅう)の鎧(よろい) エルヴィス ドラゴンエンパイア- ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(ペルソナライド) パワー 13000 / クリティカル 1 自【ドロップ】:あなたのカードの効果であなたのヴァンガードが【スタンド】した時、あなたの手札が4枚以下なら、ドロップのこのカードを手札に加える。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 D-NB01/027 C 忍鬼 シュラトマ 忍鬼(にんき) シュラトマ ドラゴンエンパイア- デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(ペルソナライド) パワー 13000 / クリティカル 1 永【(R)】:このターンにあなたがペルソナライドしているなら、このユニットはあなたのヴァンガードと同じカード名としても扱い、『自【(R)】:このユニットがアタックした時、このユニットと同名のあなたの他のリアガードがいるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットと同じ縦列にいる相手のリアガードをすべて相手の山札の下に置く。(置く順番はあなたが決める)』を得る。 D-NB01/028 C 城震竜 ボロペレス 城震竜(じょうしんりゅう) ボロペレス ドラゴンエンパイア- ディノドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:【コスト】[このユニットを含む、リアガードを2枚【レスト】する]ことで、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 D-NB01/029 C ドラゴンダンサー ソーサム ドラゴンダンサー ソーサム ドラゴンエンパイア- ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【(V)】【ターン1回】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたの手札が4枚以下なら、【コスト】[【Cブラスト】(1),【Sブラスト】(1)]することで、1枚引く。』を与える。 D-NB01/030 C 忍炎鬼 バーリガ 忍炎鬼(にんえんき) バーリガ ドラゴンエンパイア- デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、そのターン中、このユニットはあなたのヴァンガードと同じカード名のユニットとしても扱う。 D-NB01/031 C D-NB01/NR10 NR 封焔竜 スペレウスバウト 封焔竜(ほうえんりゅう) スペレウスバウト ドラゴンエンパイア- フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのヴァンガードが2枚以上装備しているなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、そのターン中、このユニットのパワー+15000。 D-NB01/032 C ドラゴンダンサー ディオペレシア ドラゴンダンサー ディオペレシア ドラゴンエンパイア- ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがあなたのリアガードをブーストした時、【コスト】[【Sブラスト】(1),このユニットを退却させる]ことで、そのバトル中、あなたの「ヒットした時」を含む能力は、ヒットしていなくても発動する。 D-NB01/033 C 忍妖 アバラ 忍妖(にんよう) アバラ ドラゴンエンパイア- デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが「烈鬼 アバラ」にライドされた時、【コスト】[【Sブラスト】(1)]ことで、あなたのライドデッキから「忍華烈鬼 アバラ」を1枚(R)にコールし、そのターン終了時、そのユニットをライドデッキに置く。) 自:このユニットが(R)に登場した時、【コスト】[このユニットを山札の下に置く]ことで、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、そのユニットは「忍華烈鬼 アバラ」としても扱う。 D-NB01/034 C D-NB01/NR07 NR D-NB01/S09 SP 忍妖 アベリ 忍妖(にんよう) アベリ ドラゴンエンパイア- デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがブーストした時、あなたの「忍華烈鬼 アバラ」を2枚選び、そのターン中、それらのユニットのパワー+3000し、そのバトル終了時、このユニットを山札の下に置く。この効果では必ず対象のユニットを2枚選ぶ。(選べないなら発動しない) D-NB01/035 C 封焔竜 ケルトロート 封焔竜 ケルトロート ドラゴンエンパイア- フレイムドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(G)に登場した時、【コスト】[手札から装備カードを1枚捨てる]ことで、そのバトル中、このユニットのシールド+15000。 D-NB01/036 C 忍童 アバラ 忍童(にんどう) アバラ ドラゴンエンパイア- デーモン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがライドされた時、あなたが後攻なら、1枚引く。 D-NB01/037 C D-NB01/NR08 NR D-NB01/S10 SP 焔の巫女 ゾンネ D-NB01/038 C 焔の杖僧 チョクーシャ D-NB01/039 C 焔の拳僧 ニッコー D-NB01/040 C 焔の巫女 ローナ D-NB01/041 C 砂塵の結託 砂塵(さじん)の結託(けったく) ドラゴンエンパイア グレード〈3〉 ノーマルオーダー このターンにあなたのカードの効果で相手のリアガードが退却していて、あなたの「ユージン」を含むヴァンガードがいるならプレイできる! あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【(V)】:あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000。』を与える。 D-NB01/042 C トリクスタートアップ トリクスタートアップ ドラゴンエンパイア グレード〈2〉 ノーマルオーダー あなたの山札から「トリクスタ」を含むユニットカードを1枚まで探し、(R)にコールし、山札をシャッフルする。 D-NB01/043 C 忍華流空蝉 忍華流空蝉(にんかりゅううつせみ) ドラゴンエンパイア グレード〈1〉 ブリッツオーダー あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、『自【(V)】【ターン1回】:あなたのカードが(G)からドロップに置かれた時、置かれたカードの中から守護者以外のノーマルユニットを1枚選び、そのカードと同名がドロップに2枚以上あるなら、その選んだカードを手札に加える。』を与える。 D-NB01/044 C ーーーー オリジナルデッキレシピ + 【アバラ】/ドラゴンエンパイア ~乱れ舞う忍びの華~ ※公式カードプール『D-BT04 覚醒する天輪』まで カード名変更能力などを駆使して数多くの「忍華烈鬼 アバラ」を展開する《ドラゴンエンパイア》のデッキ。 「忍華烈鬼 アバラ」たちをパワーアップさせ、さらにペルソナライドで勝負を有利に進めよう。 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 オリカ 3 13000 忍華烈鬼 アバラ 4 メインV、ライドライン オリカ 2 10000 烈鬼 アバラ 4 ライドライン オリカ 1 8000 忍妖 アバラ 4 ライドライン オリカ 0 6000 忍童 アバラ 1 FV、ライドライン オリカ 3 13000 忍鬼 シュラトマ 3 オリカ 2 10000 忍氷鬼 フブ 4 オリカ 2 9000 忍炎鬼 バーリガ 3 オリカ 1 8000 忍竜 サリアトライプ 4 オリカ 1 8000 忍竜 ヒャクランバ 3 既存 1 6000 ツインバックラー・ドラゴン 4 守護者 既存 0 5000 再起の竜神王 ドラグヴェーダ 1 超 既存 0 4000 バーニングフレイル・ドラゴン 4 ☆ 既存 0 5000 コンダクトスパーク・ドラゴン 3 ☆ 既存 0 4000 フレアヴェイル・ドラゴン 4 引 既存 0 5000 白光竜 パラソラース 4 治 デッキ内訳 G3 7枚 / ☆ 7枚 / ドラゴンエンパイア 50枚 G2 11枚 / 前 0枚 / G1 15枚 / 引 4枚 / G0 17枚 / 治 4枚 / / 超 1枚 / 合計 50枚 / 計 16枚 / 合 計 50枚 注目カード 忍華烈鬼 アバラ ドラゴンエンパイア- デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(ペルソナライド) パワー 13000 / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】:【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、そのターン中、あなたは「忍華烈鬼 アバラ」でしかアタックできず、このターンにあなたのユニットがアタックしたバトル中、そのユニットのパワー+10000。 自【(R)】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたはこのユニットを手札に戻してよい。そうしたら、あなたのドロップからノーマルユニットを1枚選び、山札の下に置く。 「忍華烈鬼 アバラ」でしかアタックできなくなる代わりに、そのカード名を持つユニットがアタックする時にパワー+10000! リアガード時でのアタックがヒットした時、このカードを手札に戻すことができる! パワー+10000されたリアガードのこのカードに、ガード制限能力などを付与してアタックヒットを狙い、次のターンのペルソナライドを狙おう! 烈鬼 アバラ ドラゴンエンパイア- デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが「忍華烈鬼 アバラ」にライドされた時、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、山札からあなたのヴァンガードと同名を1枚まで探し、(R)にコールし、山札をシャッフルする。そのターン終了時、そのコールしたリアガードを山札の下に置く。 自【(R)】:このターンにあなたがペルソナライドしているなら、このユニットは「忍華烈鬼 アバラ」としても扱い、『自【(R)】:このユニットのアタックがヒットした時、1枚引き、このユニットを山札の下に置く。』を得る。 「忍華烈鬼 アバラ」にライドされたら、山札からそのカードと同名カードをリアガードにコールする! ペルソナライドしていれば、永続的にカード名に「忍華烈鬼 アバラ」が追加され、アタックがヒットすれば1枚ドロー! 「忍華烈鬼 アバラ」が多ければ多いほど強くなるこのデッキを支えるキーパーツだ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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カード名 ブラスター・ブレード カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ヒューマン 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 9000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト 自【V】:[CB2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 自}【R】:[CB2]このユニットがRに登場した時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以上のリアガードを1枚選び、退却させる。 グレード2の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【PRカード】。 ※PR001のブラスター・ブレードには効果表記が無く、効果のないカードとして扱う。 ※PR001のブラスター・ブレードは他のブラスター・ブレードと効果表記が違うが、同名カードとして扱う。 ライド時とコール時で対象にできる範囲が変わるが、どちらにせよグレード2のユニットを退却させられるため強力である。 バーサーク・ドラゴンとはヴァンガードでもリアガードでもグレード3を退却できる点で勝る。 しかし、ブーストがなければパワー10000に届かないうえに、退却させるリアガードは(タイミングの関係で)基本的にグレード2以下となるため、 ガンスロッドへのライドを考えないのならば素直にリアガードに出した方がよいかもしれない。 アニメ、漫画においては、主人公・先導アイチが使用するカード。 櫂トシキから譲り受けた思い出のカードであり、アイチの象徴・切り札的存在。 ライドする時の台詞は「立ち上がれ!僕の分身!」 入手困難なレアカードという設定になっているが、ういんがるやガンスロッドなどのサポートカードは変わらず存在している。 アイチがファイトする場合毎回使用されてきたが、9話には使用されなかった。 切り札が騎士王 アルフレッドに移行したからだろうか。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー プレ講習会参加者配布 PR/001(通常仕様) 伊藤彰 それは勇気という名の光の剣。 ケロケロエース(2011年1月号)付属 PR/001(キラ仕様) 伊藤彰 それは勇気という名の光の剣。 【聖域の光剣士】 TD01/005 伊藤彰 弱きを守る勇気の剣、輝け!ブラスターブレード! 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/002 RRR 竜徹 それは勇気という名の光の剣。輝け、ブラスター・ブレード 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/002 SP 竜徹 弱きを守る勇気の剣、輝け!ブラスターブレード!